外网博主@shinobi602近日在酬酢媒体上发文,抒发了对刻下部分玩家群体反馈的不悦。他指出,如今好多玩家似乎唯有看到一款游戏不是我方心爱的类型xixirenti,就径直将其评判为“垃圾”。
@shinobi602以我方为例,称来源对游戏《薄暮血族》充满期待,但当得知这是一款仅有多东谈主款式的类大逃杀游戏时,便失去了酷爱。但他强调,这并不虞味着《薄暮血族》就一定会很灾祸,并非悉数游戏都必须为了投合悉数玩家而臆测打算。@shinobi602 进一步指出,这种征象并非游戏界独到,在电影、电视、音乐等文娱范围也大宗存在。
这条推文激发了网友们的犀利商议,好多玩家也共享了我方的观念:
一位玩家示意,我方是除去射击游戏的诚笃粉丝,因此对《惑星行者》这款游戏畸形期待xixirenti,但愿能看到3A级制作的除去射击游戏能带来什么惊喜。联系词,当今来看,《惑星行者》除了出色的好意思术臆测打算外,并莫得展现出其他特别之处。
另一位玩家则抒发了更深脉络的担忧。他觉得,若是一款新公布的游戏占用了我方深爱游戏的斥地资源,那才是的确的问题场所。他示意我方并不温雅《惑星行者》是否合乎我方,但若是这款游戏占用了《侥幸》的斥地资源,而《侥幸》又是他最心爱的游戏之一,那么一朝《惑星行者》失败,《侥幸》也可能濒临窘境。
还有玩家指出,如今好多不同的使命室都在制作简直透澈疏通的游戏,枯竭改进和非常质,这让他感到有些恼火。他回想了几年前“骁雄射击游戏”和“吃鸡”类游戏风靡一时的情况,以及更早之前的“COD4 克隆游戏”随地开的征象。
一位较为感性的玩家则觉得,游戏行业永远以来试图让“每一款游戏”都诱骗“每一位玩家”,成果似乎导致好多玩家健忘了他们无须心爱每一款游戏。他号令玩家之间应该愈加包容。
也有玩家示意我方仅仅单纯心爱尝试各式新游戏,而另一些玩家则略带讥讽地有计划谈,有些东谈主“简直什么都不玩,却简直歧视一切”。
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